
Objetivo
El objetivo de este juego es fomentar el humor, la creatividad y la confianza en el grupo, mientras los participantes se divierten observando los movimientos exagerados del voluntario al intentar sortear obstáculos inexistentes.
Edad recomendada
Recomendado para participantes de 8 años en adelante, ya que es fácil de comprender y participar.
Duración del juego
La actividad dura entre 10 y 15 minutos, dependiendo del número de participantes.
Materiales necesarios
- Una venda para los ojos.
- Objetos como sillas, cubos, latas o cualquier otro elemento para simular los obstáculos (aunque serán retirados después).
- Opcional: Escobas para la variante de carrera de vallas.
Espacio para jugar
Un espacio amplio y seguro, donde se pueda montar el recorrido sin riesgos para los participantes.
Desarrollo del juego
- Selecciona a un voluntario y explícale que deberá completar un recorrido en línea recta, sorteando los obstáculos colocados en el camino.
- Haz que el voluntario haga una prueba inicial sin la venda, permitiéndole observar el recorrido con los obstáculos reales.
- Una vez finalizada la prueba, venda los ojos del participante y discretamente retira todos los obstáculos.
- Guía al voluntario a través del recorrido, animándolo mientras intenta evitar los obstáculos inexistentes, generando momentos cómicos con sus movimientos exagerados.
- Una vez finalizado el recorrido, retira la venda y revela la broma, provocando risas en el grupo.
Variante: Carrera de Vallas
- Prepara dos filas de sillas con escobas colocadas sobre ellas a diferentes alturas, creando un pasillo.
- Explica al voluntario que deberá pasar por debajo de la primera escoba, por encima de la segunda, y así sucesivamente.
- Permite una prueba inicial sin venda para que comprenda el recorrido.
- Venda los ojos del participante y retira todas las escobas.
- Guía al voluntario mientras intenta sortear las escobas inexistentes, animándolo y generando risas con su esfuerzo.
Notas adicionales o variantes
- Competencia por equipos: Organiza el juego con varios voluntarios, cronometrando el tiempo de cada uno para añadir un elemento competitivo.
- Sin revelar la broma: Deja que varios participantes pasen por el recorrido antes de desvelar la ausencia de obstáculos, para aumentar el efecto cómico.
- Este juego es ideal para dinámicas grupales, campamentos y eventos recreativos.