Piedra, papel o tijera gigante
Dos equipos eligen en secreto piedra, papel o tijera y corren hacia el otro lado intentando no ser tocados. Juego de relleno con estrategia.
Este recurso todavía no está traducido al inglés.
- Edad
- 6–14 años
- Personas
- 10–40
- Duración
- 10–20 min
- Espacio
- Exterior · Interior
- Material
- Sin material
- Preparación
- Sin preparación
- Energía
- Alto
Piedra, papel o tijera gigante transforma un duelo de mano en un juego de carrera y estrategia por equipos. Funciona como juego de relleno, porque se explica en un minuto y no necesita material.
La parte más divertida suele ser el momento en que los equipos deciden en secreto su jugada.
Desarrollo paso a paso
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Divide al grupo en dos equipos y colócalos cada uno en su extremo del campo, con una zona segura detrás.
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En el centro, a cada lado de una línea, los equipos se enfrentan.
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Cada equipo se reúne en secreto y decide qué hará: piedra (puño), papel (palma) o tijera (dos dedos).
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A la cuenta de tres, todos muestran su elección. Si gana el equipo A, corre a pillar a los jugadores del equipo B antes de que lleguen a su zona segura.
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Los pillados pasan al otro equipo. Gana el equipo que consigue la mayoría de jugadores.
Variantes y adaptaciones
Con gestos de cuerpo
Piedra: agachado; papel: brazos abiertos; tijera: piernas separadas.
Con tres opciones más
Añade «lagarto» y «Spock» para más variedad.