El pañuelo
El clásico juego de velocidad por equipos: dos filas, un pañuelo en el centro y reflejos para llevárselo a casa sin que te pillen.
Este recurso todavía no está traducido al inglés.
- Edad
- 6–14 años
- Personas
- 10–40
- Duración
- 15–30 min
- Espacio
- Exterior · Interior
- Material
- Con material
- Preparación
- Sin preparación
- Energía
- Alto
El pañuelo es uno de los juegos de equipos más antiguos de las colonias y los patios de recreo, y sigue funcionando porque se explica en diez segundos. Cada partida se decide en un instante: la tensión de esperar el número y la carrera hacia el centro son una descarga de energía perfecta.
Es ideal como juego de calentamiento al aire libre o para gastar energía tras una actividad tranquila. Solo necesitas un pañuelo y un espacio despejado.
Desarrollo paso a paso
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Divide al grupo en dos equipos y colócalos en fila, uno frente al otro, a unos 10 metros de distancia.
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Cada jugador recibe un número en secreto, de forma que cada número se repita una vez en cada equipo.
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Una persona del equipo de monitores sostiene el pañuelo en el centro, con el brazo extendido.
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Cuando dice un número, los dos jugadores con ese número corren hacia el centro e intentan coger el pañuelo.
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Quien lo coge debe volver a su fila sin ser tocado por el rival. Si lo consigue, su equipo suma un punto; si lo tocan antes, el punto es para el otro equipo.
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Gana el primer equipo que alcance los puntos pactados, por ejemplo diez.
Variantes y adaptaciones
Dos números a la vez
Se dicen dos números y los jugadores tienen que coordinarse en pareja para conseguir el pañuelo.
Con operaciones
En lugar de decir un número, se plantea una suma o multiplicación cuyo resultado es el número que corre.
Para los más pequeños
Sin tocar: basta con llegar a la fila con el pañuelo, sin persecución.