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Las cuatro esquinas

Cuatro esquinas, una persona en el centro y mucha estrategia: hay que cambiar de esquina sin quedarte sin sitio. Clásico de patio y de sala.

Este recurso todavía no está traducido al inglés.

Edad
5–12 años
Personas
5–30
Duración
10–25 min
Espacio
Interior · Exterior
Material
Sin material
Preparación
Sin preparación
Energía
Medio

Las cuatro esquinas es un juego de patio que funciona en cualquier sala o rincón del albergue, incluso cuando llueve. Es corto, se aprende al momento y mantiene a todo el grupo en movimiento, porque nadie está nunca eliminado: quien se queda sin esquina simplemente pasa al centro.

Sirve como actividad de transición entre dos momentos del día y también como juego de relleno cuando sobran diez minutos.

Desarrollo paso a paso

  1. Marca cuatro esquinas o puntos (con cuatro sillas, aros o simples marcas en el suelo).

  2. Una persona se queda en el centro; el resto se reparte entre las esquinas, de forma que haya como máximo dos o tres por esquina.

  3. A la señal, todos tienen que cambiar de esquina. La persona del centro intenta ocupar una de las esquinas libres en el cambio.

  4. Quien se queda sin esquina pasa al centro y se repite la ronda.

  5. Para dar variedad, indica el modo de desplazamiento: andando de lado, a la pata coja, de puntillas, etc.

Variantes y adaptaciones

Con piedra, papel o tijera

Si dos jugadores llegan a la vez, resuelven quién se queda con un duelo rápido.

Con nombres

La persona del centro dice un nombre y solo ese jugador cambia, lo que obliga a estar atento.

Por Equipo de La Libreta · Publicado

Licencia: CC BY-NC-SA 4.0. Puedes copiar, adaptar y compartir este recurso sin fines comerciales, citando la fuente y con la misma licencia.