Las cuatro esquinas
Cuatro esquinas, una persona en el centro y mucha estrategia: hay que cambiar de esquina sin quedarte sin sitio. Clásico de patio y de sala.
Este recurso todavía no está traducido al inglés.
- Edad
- 5–12 años
- Personas
- 5–30
- Duración
- 10–25 min
- Espacio
- Interior · Exterior
- Material
- Sin material
- Preparación
- Sin preparación
- Energía
- Medio
Las cuatro esquinas es un juego de patio que funciona en cualquier sala o rincón del albergue, incluso cuando llueve. Es corto, se aprende al momento y mantiene a todo el grupo en movimiento, porque nadie está nunca eliminado: quien se queda sin esquina simplemente pasa al centro.
Sirve como actividad de transición entre dos momentos del día y también como juego de relleno cuando sobran diez minutos.
Desarrollo paso a paso
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Marca cuatro esquinas o puntos (con cuatro sillas, aros o simples marcas en el suelo).
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Una persona se queda en el centro; el resto se reparte entre las esquinas, de forma que haya como máximo dos o tres por esquina.
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A la señal, todos tienen que cambiar de esquina. La persona del centro intenta ocupar una de las esquinas libres en el cambio.
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Quien se queda sin esquina pasa al centro y se repite la ronda.
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Para dar variedad, indica el modo de desplazamiento: andando de lado, a la pata coja, de puntillas, etc.
Variantes y adaptaciones
Con piedra, papel o tijera
Si dos jugadores llegan a la vez, resuelven quién se queda con un duelo rápido.
Con nombres
La persona del centro dice un nombre y solo ese jugador cambia, lo que obliga a estar atento.