La oca gigante
El juego de la oca a tamaño real. Un tablero de 63 casillas dibujado en el suelo, un dado gigante y una prueba divertida en cada casilla que toquen los equipos.
Este recurso todavía no está traducido al inglés.
- Edad
- 6–13 años
- Personas
- 16–60
- Duración
- 60–90 min
- Espacio
- Exterior · Interior
- Material
- Con material
- Preparación
- 60 min
- Energía
- Medio
La oca de toda la vida, pero con los jugadores como fichas. Es un gran juego fácil de adaptar a cualquier tema y a cualquier espacio, y las pruebas se pueden reciclar de otros juegos de la libreta.
Desarrollo paso a paso
-
Dibuja en el suelo una espiral de 63 casillas numeradas, con las casillas especiales de la oca tradicional (ocas, puentes, posada, pozo, laberinto y calavera). Puedes decorarlas con el tema del campamento.
-
Fabrica un dado gigante y coloca una ficha por equipo en la casilla de salida.
-
Forma equipos de entre 6 y 10 jugadores. Cada ronda, un jugador distinto tira el dado y la ficha avanza.
-
En cada casilla aterriza una prueba. Reparte monitores por el tablero o usa tarjetas que se leen al llegar - un mimo, una adivinanza, una carrera de relevos, una canción improvisada.
-
Prueba superada suma 5 puntos; no superada resta 1. Las casillas especiales mantienen sus reglas, por ejemplo - la oca permite avanzar hasta la siguiente oca y volver a tirar.
-
Si dos equipos caen en la misma casilla, hacen la prueba como duelo y gana quien lo haga mejor.
-
Gana el equipo que llegue primero a la casilla 63. Cuenta también los puntos para decidir el ganador moral.
Variantes y adaptaciones
Oca de interior
Dibuja el tablero con papel de embalar en un salón o gimnasio y usa tarjetas en lugar de monitores en cada casilla.
Oca temática
Cambia las pruebas según el tema (piratas, deportes, naturaleza, historia de la zona).
Inclusión
Incluye pruebas que se puedan hacer sentado y roles como el de lector de tarjetas o el de anotador.