Capturar la bandera
Dos equipos defienden su territorio y su bandera mientras intentan robar la del contrario. El gran clásico estratégico de los campamentos.
Este recurso todavía no está traducido al inglés.
- Edad
- 9–16 años
- Personas
- 16–80
- Duración
- 45–90 min
- Espacio
- Exterior · Bosque
- Material
- Con material
- Preparación
- 15 min
- Energía
- Alto
Capturar la bandera es probablemente el juego de estrategia más popular en los campamentos. Combina carrera, sigilo y trabajo en equipo, y cada partida es distinta según las estrategias que elijan los equipos.
Es ideal para tardes largas con grupos grandes, porque todos pueden participar en distintos roles. Después de jugar, conviene comentar qué tácticas funcionaron.
Desarrollo paso a paso
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Divide el campo en dos mitades iguales, cada una con una zona «cárcel» y un punto donde se coloca la bandera.
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Forma dos equipos con pañuelos de colores distintos. Cada equipo esconde su bandera en su territorio, pero visible.
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A la señal, los jugadores intentan cruzar al campo contrario, coger la bandera y volver sin ser tocados.
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Quien es tocado en territorio rival va a la cárcel y puede ser liberado por un compañero que lo toque.
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Gana el equipo que lleve la bandera rival a su campo. Se puede jugar varias rondas.
Variantes y adaptaciones
Con roles
Hay espías, guardianes y liberadores con funciones distintas.
De noche con linternas
Cada jugador lleva una linterna y el toque es con la luz (solo en terreno revisado).
Para pequeños
Campo más pequeño y sin cárcel: quien es tocado hace tres sentadillas.