El tesoro del pirata, versión de dos días
Gran juego de uno o dos días. Dos piratas rivales intentan robarse los trozos de mapa del tesoro con ataques, cárceles y canjes de prisioneros.
Este recurso todavía no está traducido al inglés.
- Edad
- 11–17 años
- Personas
- 30–100
- Duración
- 24–48 h
- Espacio
- Exterior · Bosque · Noche
- Material
- Con material
- Preparación
- 2 h
- Energía
- Alto
Es el «gran juego» por excelencia de los campamentos largos: dos bandos, un terreno enorme y una historia que dura todo el fin de semana. Funciona mejor con grupos ya cohesionados y con un equipo de monitores bien coordinado. Si es la primera vez que lo organizas, prueba antes la versión de un día.
Desarrollo paso a paso
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Historia - un viejo pirata dividió su tesoro en ocho trozos de mapa. Cuatro están en el territorio de un pirata y cuatro en el de su rival, y los dos quieren quedarse con todo.
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Divide el terreno en dos mitades. Coloca en cada una cuatro banderas con su sobre y marca un círculo de 2 metros alrededor de cada una, separadas al menos 200 metros entre sí.
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Forma dos bandos. Cada jugador lleva un pañuelo sujeto a la cintura. Los ataques se hacen en grupos de 2 a 4 personas.
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Para conseguir un trozo basta con entrar en el círculo de una bandera enemiga sin que te quiten el pañuelo, coger el sobre y volver libre a tu campo.
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Quien pierde el pañuelo es prisionero y va a una cárcel marcada. Un compañero puede liberar a todos los de la cárcel con solo tocarlos si no le atrapan.
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Cada 3 horas se hace un intercambio de prisioneros. También se puede canjear una cárcel con más de 10 prisioneros por un trozo de mapa.
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Solo cuando un bando tiene los cuatro trozos del enemigo puede abrir los suyos y buscar el tesoro. El rival puede intentar impedírselo.
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Cada bando organiza su comida con una patrulla de abastecimiento que no puede ser atacada. Acordad un horario de descanso nocturno sin ataques.
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El juego termina cuando un bando encuentra el tesoro o al cumplirse el tiempo pactado. Puntúa también la combatividad y los canjes realizados.
Variantes y adaptaciones
Versión de un día
Reduce a 6 trozos de mapa, 2 horas entre canjes y termina por la noche con una fiesta conjunta.
Con roles
Nombra en cada bando un capitán, un espía y un intendente con funciones propias.
Sin contacto
Sustituye el pañuelo por una pulsera que se «tacha» con un toque de mano en el hombro.