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El tesoro del pirata, versión de dos días

Gran juego de uno o dos días. Dos piratas rivales intentan robarse los trozos de mapa del tesoro con ataques, cárceles y canjes de prisioneros.

Este recurso todavía no está traducido al inglés.

Ilustración de un barco pirata navegando entre el día y la noche con dos niños piratas a bordo
Edad
11–17 años
Personas
30–100
Duración
24–48 h
Espacio
Exterior · Bosque · Noche
Material
Con material
Preparación
2 h
Energía
Alto

Es el «gran juego» por excelencia de los campamentos largos: dos bandos, un terreno enorme y una historia que dura todo el fin de semana. Funciona mejor con grupos ya cohesionados y con un equipo de monitores bien coordinado. Si es la primera vez que lo organizas, prueba antes la versión de un día.

Desarrollo paso a paso

  1. Historia - un viejo pirata dividió su tesoro en ocho trozos de mapa. Cuatro están en el territorio de un pirata y cuatro en el de su rival, y los dos quieren quedarse con todo.

  2. Divide el terreno en dos mitades. Coloca en cada una cuatro banderas con su sobre y marca un círculo de 2 metros alrededor de cada una, separadas al menos 200 metros entre sí.

  3. Forma dos bandos. Cada jugador lleva un pañuelo sujeto a la cintura. Los ataques se hacen en grupos de 2 a 4 personas.

  4. Para conseguir un trozo basta con entrar en el círculo de una bandera enemiga sin que te quiten el pañuelo, coger el sobre y volver libre a tu campo.

  5. Quien pierde el pañuelo es prisionero y va a una cárcel marcada. Un compañero puede liberar a todos los de la cárcel con solo tocarlos si no le atrapan.

  6. Cada 3 horas se hace un intercambio de prisioneros. También se puede canjear una cárcel con más de 10 prisioneros por un trozo de mapa.

  7. Solo cuando un bando tiene los cuatro trozos del enemigo puede abrir los suyos y buscar el tesoro. El rival puede intentar impedírselo.

  8. Cada bando organiza su comida con una patrulla de abastecimiento que no puede ser atacada. Acordad un horario de descanso nocturno sin ataques.

  9. El juego termina cuando un bando encuentra el tesoro o al cumplirse el tiempo pactado. Puntúa también la combatividad y los canjes realizados.

Variantes y adaptaciones

Versión de un día

Reduce a 6 trozos de mapa, 2 horas entre canjes y termina por la noche con una fiesta conjunta.

Con roles

Nombra en cada bando un capitán, un espía y un intendente con funciones propias.

Sin contacto

Sustituye el pañuelo por una pulsera que se «tacha» con un toque de mano en el hombro.

Por Equipo de La Libreta · Publicado

Licencia: CC BY-NC-SA 4.0. Puedes copiar, adaptar y compartir este recurso sin fines comerciales, citando la fuente y con la misma licencia.