El Camino de Santiago, gran juego por etapas
Gran juego cooperativo por etapas. Los equipos recorren 19 pueblos del Camino superando una prueba en cada uno hasta completar un mural gigante entre todos.
Este recurso todavía no está traducido al inglés.
- Edad
- 8–14 años
- Personas
- 40–80
- Duración
- 2,5–3 h
- Espacio
- Exterior
- Material
- Con material
- Preparación
- 2 h
- Energía
- Medio
Un gran juego pensado para colaborar, no para competir. Cada etapa es corta y distinta, así que nadie se aburre, y el mural gigante es un recuerdo colectivo que se queda en el campamento.
Desarrollo paso a paso
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Forma de 7 a 8 grupos de unas 8 personas. Cada monitor representa un pueblo del Camino, con un cartel visible y una prueba preparada.
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El juego se divide en cuatro tramos, cada uno con un modo de viajar - en coche humano (cuerda con ruedas de globo), a la pata coja, a caballo y, por último, como peregrinos con bastón.
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Cada equipo recibe cuatro tarjetas de colores con los nombres de las etapas. En cada pueblo supera la prueba y el monitor firma la tarjeta.
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Cuando una tarjeta está completa, el equipo la lleva al puesto central y pinta un trozo del mural gigante del Camino.
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Ejemplos de pruebas - construir un puente humano (Puente la Reina), resolver un jeroglífico (Santo Domingo), dejar la huella de las manos (Burgos), hacer una torre humana (Frómista) o pasar un vaso de agua por un túnel de piernas (Ponferrada).
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Otras etapas - comer galletas y recitar un trabalenguas (Astorga), construir un castillo con cartas (Villafranca), vestir a un compañero con tantas prendas como pueda (Cebreiro) o refrescarse con la manguera (Monte del Gozo).
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En la última etapa, Santiago de Compostela, todos cantan hasta que llegan los demás equipos. Cuando el mural está terminado, se baila la canción de «Peregrino».
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Aquí no hay ganadores. El juego termina cuando todo el mural está pintado.
Variantes y adaptaciones
Menos etapas
Reduce a 10 pueblos y usa solo dos modos de desplazamiento.
Otro itinerario
Cambia el Camino por una ruta de tu zona (la ruta de un río, una peregrinación local, una vuelta al mundo).
Inclusión
Adapta cada modo de desplazamiento y asegúrate de que las pruebas se pueden resolver de más de una manera.