El rally de Montecarlo
Carrera de coches humanos. Cada equipo forma un coche con ruedas, depósito y piloto, y debe completar 15 vueltas con paradas en boxes y pruebas absurdas.
Este recurso todavía no está traducido al inglés.
- Edad
- 7–14 años
- Personas
- 18–60
- Duración
- 60–90 min
- Espacio
- Exterior
- Material
- Con material
- Preparación
- 45 min
- Energía
- Alto
Una carrera con personalidad - cada equipo es un único coche y cada parada en boxes es una nueva sorpresa. Se prepara en una tarde y se juega en cualquier explanada, y con un comisario y un presentador con humor, el espectáculo está garantizado.
Desarrollo paso a paso
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Traza un circuito ovalado de entre 100 y 200 metros con banderines, con salida y meta claras y una zona de boxes al lado.
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Cada equipo forma un coche de 6 jugadores - 4 ruedas (cada una con un globo hinchado), 1 depósito (con una botella de agua) y 1 piloto (con guantes). Todo el coche se sujeta a una cuerda que forma un rectángulo.
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Antes de salir, cada coche recibe una hoja de ruta. El piloto debe firmarla en todas las paradas en boxes.
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La carrera tiene 15 vueltas. En cada vuelta, el coche debe parar en boxes, superar la prueba que toque y cambiar de funciones - piloto y depósito pasan a ser ruedas y dos ruedas ocupan su lugar.
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Ejemplos de pruebas - reventar y cambiar un globo, hacer un sombrero de periódico para el piloto, beberse el agua de la botella y rellenarla, enhebrar una aguja con guantes, subir a un espectador al coche o intercambiar zapatillas entre todos.
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Algunas vueltas solo se firma y se cambia de piloto. En la vuelta 14 no hay parada y en la 15 se cruza la meta con banderazo.
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Si un coche no completa una prueba, no puede continuar hasta hacerla. Si el piloto olvida firmar, el equipo pierde la carrera.
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Gana el primer coche que cruce la meta tras las 15 vueltas. El campeón descorcha una botella de refresco y invita a los demás.
Variantes y adaptaciones
Menos vueltas
Reduce el recorrido a 8 vueltas y a 2 o 3 pruebas distintas para los más pequeños.
Con puntos
Además del orden de llegada, puntúa el estilo y la coordinación en las pruebas.
Inclusión
Adapta las pruebas para quien tenga movilidad reducida y deja que haga de comisario o mecánico.