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El tesoro de las tribus

Dos tribus rivales se disputan un tesoro de banderas en terreno abierto. Quien pierde el pañuelo queda eliminado, pero puede volver superando una prueba.

Este recurso todavía no está traducido al inglés.

Ilustración de dos niños con pañuelos de colores tirando de una bandera entre dos campamentos
Edad
8–14 años
Personas
16–50
Duración
30–60 min
Espacio
Exterior
Material
Con material
Preparación
15 min
Energía
Alto

Es un juego de banderas muy fácil de montar: poco material, reglas en un minuto y partidas cortas. La prueba del sabio evita el típico aburrimiento del eliminado y mantiene a todo el grupo dentro del juego.

Desarrollo paso a paso

  1. Elige un terreno amplio y despejado. Marca un campamento en cada extremo y clava las banderas en una zona central, bien visibles.

  2. Cuenta la historia - dos tribus han oído que en el centro del valle hay un tesoro de banderas y las dos quieren llevárselo antes de que anochezca.

  3. Divide a los jugadores en dos tribus de pañuelo distinto. Cada jugador lleva además un pañuelo metido en el cinturón, con una punta colgando.

  4. A la señal, las tribus salen a por las banderas. Cada jugador solo puede llevar una a la vez y debe clavarla en su campamento.

  5. Para frenar al rival hay que quitarle el pañuelo del cinturón. Quien lo pierde queda eliminado y deja la bandera en el suelo, justo donde esté.

  6. Los eliminados van al «sabio del campamento», un monitor que les propone una prueba sencilla (una adivinanza, 5 sentadillas, un trabalenguas). Si la superan, vuelven al juego con un pañuelo nuevo.

  7. Pasado el tiempo acordado, el monitor da la señal de final y cada tribu cuenta las banderas que tiene clavadas. Gana quien más tenga.

  8. Juega varias rondas cortas, cambiando de campamento, y no dejes a nadie mucho tiempo esperando.

Variantes y adaptaciones

Tres tribus

Si sois más de 30, juega con tres equipos y tres campamentos. Las alianzas cambian todo.

Sin eliminación

Quien pierde el pañuelo vuelve a su campamento a contar hasta 20 y regresa, así nadie se aburre.

Inclusión

Reserva un papel de vigía que cuida las banderas del campamento sin salir a correr.

Por Equipo de La Libreta · Publicado

Licencia: CC BY-NC-SA 4.0. Puedes copiar, adaptar y compartir este recurso sin fines comerciales, citando la fuente y con la misma licencia.