Misterio en el campamento, asesinos y detectives
Juego de rol de todo un día. Los asesinos «eliminan» a los demás dejando notas y los detectives deben descubrirlos antes de la gran revelación nocturna.
Este recurso todavía no está traducido al inglés.
- Edad
- 11–17 años
- Personas
- 15–60
- Duración
- 8–12 h
- Espacio
- Exterior · Interior
- Material
- Con material
- Preparación
- 30 min
- Energía
- Medio
Un juego muy tranquilo físicamente pero muy intenso mentalmente. Funciona especialmente bien en adolescentes y en jornadas largas, porque cada conversación puede ser una pista. Cuida que nadie se sienta apartado y usa a los eliminados como colaboradores.
Desarrollo paso a paso
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Cada participante recibe en secreto un papelito. Hay asesinos de distintos colores, cómplices (que empiezan a actuar a una hora pactada, por ejemplo las 16 h), detectives y ciudadanos.
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Los asesinos «eliminan» dejando una nota en un lugar visible para la víctima, con el color del asesino.
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Cuando la víctima la lee, va al director de juego, que le pone una pegatina del color del asesino, y la víctima sigue en juego como «fantasma» con una misión en positivo (ayudar al director o colocar pistas).
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Una persona se puede «matar» varias veces, pero solo cuenta la primera. La pegatina de otro color indica que ha sido «rematada».
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Los detectives investigan hablando con la gente, anotando pegatinas y deduciendo quién puede ser el asesino.
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Por la noche, todos se reúnen. Los detectives presentan sus acusaciones y se cuentan las pegatinas de cada color.
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Gana el asesino que más víctimas haya conseguido sin ser descubierto. Si un detective acusa correctamente a un asesino, ese queda eliminado.
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Cierra con una charla corta sobre lo que cada uno pensó y sintió, para que el juego termine con buen ambiente.
Variantes y adaptaciones
Cambia el tema
Ambienta el juego como una misión de espías, una noche en el pueblo o un museo encantado.
Versión corta
Reduce a una mañana y haz que las notas lleven un emoji en lugar de un color.
Con pistas
Los asesinos dejan además una pista inocente en cada «crimen» que los detectives pueden recoger.