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Misterio en el campamento, asesinos y detectives

Juego de rol de todo un día. Los asesinos «eliminan» a los demás dejando notas y los detectives deben descubrirlos antes de la gran revelación nocturna.

Este recurso todavía no está traducido al inglés.

Ilustración de un niño detective con lupa junto a una tienda de campaña y signos de interrogación
Edad
11–17 años
Personas
15–60
Duración
8–12 h
Espacio
Exterior · Interior
Material
Con material
Preparación
30 min
Energía
Medio

Un juego muy tranquilo físicamente pero muy intenso mentalmente. Funciona especialmente bien en adolescentes y en jornadas largas, porque cada conversación puede ser una pista. Cuida que nadie se sienta apartado y usa a los eliminados como colaboradores.

Desarrollo paso a paso

  1. Cada participante recibe en secreto un papelito. Hay asesinos de distintos colores, cómplices (que empiezan a actuar a una hora pactada, por ejemplo las 16 h), detectives y ciudadanos.

  2. Los asesinos «eliminan» dejando una nota en un lugar visible para la víctima, con el color del asesino.

  3. Cuando la víctima la lee, va al director de juego, que le pone una pegatina del color del asesino, y la víctima sigue en juego como «fantasma» con una misión en positivo (ayudar al director o colocar pistas).

  4. Una persona se puede «matar» varias veces, pero solo cuenta la primera. La pegatina de otro color indica que ha sido «rematada».

  5. Los detectives investigan hablando con la gente, anotando pegatinas y deduciendo quién puede ser el asesino.

  6. Por la noche, todos se reúnen. Los detectives presentan sus acusaciones y se cuentan las pegatinas de cada color.

  7. Gana el asesino que más víctimas haya conseguido sin ser descubierto. Si un detective acusa correctamente a un asesino, ese queda eliminado.

  8. Cierra con una charla corta sobre lo que cada uno pensó y sintió, para que el juego termine con buen ambiente.

Variantes y adaptaciones

Cambia el tema

Ambienta el juego como una misión de espías, una noche en el pueblo o un museo encantado.

Versión corta

Reduce a una mañana y haz que las notas lleven un emoji en lugar de un color.

Con pistas

Los asesinos dejan además una pista inocente en cada «crimen» que los detectives pueden recoger.

Por Equipo de La Libreta · Publicado

Licencia: CC BY-NC-SA 4.0. Puedes copiar, adaptar y compartir este recurso sin fines comerciales, citando la fuente y con la misma licencia.