Veinte preguntas
Alguien piensa en un objeto, animal o persona y el grupo tiene veinte preguntas de sí o no para adivinarlo. Un clásico de lógica y deducción.
Este recurso todavía no está traducido al inglés.
- Edad
- 7–18 años
- Personas
- 2–30
- Duración
- 10–25 min
- Espacio
- Interior · Exterior
- Material
- Sin material
- Preparación
- Sin preparación
- Energía
- Tranquilo
Veinte preguntas es un juego de deducción que sirve para cualquier momento. Enseña a hacer preguntas útiles y a descartar posibilidades de forma ordenada.
Se puede jugar con pocas personas o con un grupo grande.
Desarrollo paso a paso
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Una persona piensa en un objeto, animal, lugar o personaje conocido por todos.
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El grupo le hace preguntas que solo pueden responderse con «sí» o «no».
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Tras cada respuesta, se anota el número de preguntas. El máximo es veinte.
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Si alguien cree saberlo, lo dice. Si acierta, es el siguiente en pensar.
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Si nadie acierta tras veinte preguntas, se revela la respuesta.
Variantes y adaptaciones
Con tema
Todo debe ser de una categoría (animales, comida).
Cooperativo
El grupo intenta acertar en menos de diez preguntas.