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Veinte preguntas

Alguien piensa en un objeto, animal o persona y el grupo tiene veinte preguntas de sí o no para adivinarlo. Un clásico de lógica y deducción.

Este recurso todavía no está traducido al inglés.

Edad
7–18 años
Personas
2–30
Duración
10–25 min
Espacio
Interior · Exterior
Material
Sin material
Preparación
Sin preparación
Energía
Tranquilo

Veinte preguntas es un juego de deducción que sirve para cualquier momento. Enseña a hacer preguntas útiles y a descartar posibilidades de forma ordenada.

Se puede jugar con pocas personas o con un grupo grande.

Desarrollo paso a paso

  1. Una persona piensa en un objeto, animal, lugar o personaje conocido por todos.

  2. El grupo le hace preguntas que solo pueden responderse con «sí» o «no».

  3. Tras cada respuesta, se anota el número de preguntas. El máximo es veinte.

  4. Si alguien cree saberlo, lo dice. Si acierta, es el siguiente en pensar.

  5. Si nadie acierta tras veinte preguntas, se revela la respuesta.

Variantes y adaptaciones

Con tema

Todo debe ser de una categoría (animales, comida).

Cooperativo

El grupo intenta acertar en menos de diez preguntas.

Por Equipo de La Libreta · Publicado

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